from_angle_axis(real_t radians, const math::vector3 &axis) | math::matrix4 | |
get_inverted_rotation(void) const | math::matrix4 | |
get_translation(void) const | math::matrix4 | [inline] |
IDENTITY | math::matrix4 | [static] |
m_data | math::matrix4 | [protected] |
matrix4(void) | math::matrix4 | |
matrix4(real_t d00, real_t d01, real_t d02, real_t d10, real_t d11, real_t d12, real_t d20, real_t d21, real_t d22) | math::matrix4 | |
matrix4(real_t d00, real_t d01, real_t d02, real_t d03, real_t d10, real_t d11, real_t d12, real_t d13, real_t d20, real_t d21, real_t d22, real_t d23, real_t d30, real_t d31, real_t d32, real_t d33) | math::matrix4 | |
matrix4(const math::matrix4 &m) | math::matrix4 | |
operator *(const math::vector3 &v, const math::matrix4 &m) | math::matrix4 | [friend] |
operator *(const math::vector3 &v) const | math::matrix4 | |
operator *(const math::matrix4 &rhs) const | math::matrix4 | |
operator const real_t *(void) const | math::matrix4 | [inline] |
operator()(unsigned int row, unsigned int col) const | math::matrix4 | [inline] |
operator()(unsigned int row, unsigned int col) | math::matrix4 | [inline] |
operator+(const math::matrix4 &rhs) const | math::matrix4 | |
operator-(const math::matrix4 &rhs) const | math::matrix4 | |
operator<<(std::ostream &o, const math::matrix4 &m) | math::matrix4 | [friend] |
operator=(const math::matrix4 &m) | math::matrix4 | |
set(real_t d00, real_t d01, real_t d02, real_t d10, real_t d11, real_t d12, real_t d20, real_t d21, real_t d22) | math::matrix4 | |
set(real_t d00, real_t d01, real_t d02, real_t d03, real_t d10, real_t d11, real_t d12, real_t d13, real_t d20, real_t d21, real_t d22, real_t d23, real_t d30, real_t d31, real_t d32, real_t d33) | math::matrix4 | |
set(unsigned int row, unsigned int col, real_t x) | math::matrix4 | [inline] |
set_identity() | math::matrix4 | [inline] |
set_translation(const math::vector3 &trans) | math::matrix4 | [inline] |
transpose(void) | math::matrix4 | |
ZERO | math::matrix4 | [static] |
~matrix4(void) | math::matrix4 | [inline, virtual] |